مقدمه
استودیو Arc System Works و PlayStation جزئیات جدیدی از بخش داستانی بازی Marvel Tōkon: Fighting Souls منتشر کردهاند. طبق این اطلاعات، حالت داستانی ۱۰ ساعته بازی برخلاف انتظار برخی بازیکنان، شامل هیچگونه مبارزه یا گیمپلی فعال نخواهد بود.
حالت داستانی به سبک کمیک متحرک
بخش داستانی بازی با نام Episode Mode طراحی شده و بهصورت یک کمیک متحرک (Motion Comic) ارائه میشود. در این حالت، داستان با پنلهای کمیک که بهصورت تدریجی انیمیت میشوند پیش میرود و بازیکن نقش تعاملی در مبارزات یا انتخابهای روایی ندارد.
تجربه ۱۰ ساعته بدون مبارزه
طبق توضیحات سازندگان، این حالت حدود ۱۰ ساعت محتوای روایی دارد، اما هیچ نبردی در آن انجام نمیشود. تمرکز اصلی روی روایت داستان، صداگذاری کامل و نمایش کمیکگونه صحنههاست.
دلیل طراحی این ساختار
توسعهدهندگان توضیح دادهاند که این تصمیم با الهام از ماهیت کمیکهای مارول گرفته شده است. هدف آنها این بوده که داستان بازی بیشتر شبیه یک کمیک تعاملی تجربه شود تا یک کمپین سنتی مبارزهای.
واکنشها و مقایسه با دیگر بازیهای مبارزهای
این تصمیم باعث مقایسه با بازیهایی مثل Guilty Gear Strive و Mortal Kombat 1 شده است؛ با این تفاوت که آنها همچنان بخشهایی از گیمپلی را در داستان خود دارند، اما Marvel Tokon کاملاً به سمت روایت غیرقابلبازی رفته است.
جمعبندی
در نهایت، Marvel Tōkon: Fighting Souls رویکردی متفاوت نسبت به سایر بازیهای مبارزهای اتخاذ کرده و با حذف کامل گیمپلی از بخش داستانی، تجربهای شبیه کمیک متحرک ارائه میدهد؛ موضوعی که میتواند هم برای طرفداران کمیک جذاب باشد و هم برای طرفداران گیمپلی بحثبرانگیز.













