مقدمه
با نزدیک شدن به زمان عرضه GTA 6، یکی از مهمترین پرسشهای طرفداران این است که آیا این بازی روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد یا خیر. اکنون کارشناسان فنی Digital Foundry معتقدند که با توجه به جاهطلبی فنی راکاستار، دستیابی به چنین عملکردی روی هیچیک از مدلهای PS5، حتی نسخه Pro، چندان محتمل نیست.
محدودیت اصلی، پردازنده است نه کارت گرافیک
طبق تحلیل Digital Foundry، بزرگترین مانع برای اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم، پردازنده مرکزی (CPU) کنسولها است. GTA 6 باید بهطور همزمان جمعیت انبوه NPCها، هوش مصنوعی پیشرفته، سیستمهای شبیهسازی، فیزیک و جزئیات گسترده شهر را پردازش کند؛ موضوعی که فشار سنگینی بر CPU وارد میکند و رسیدن به ۶۰ فریم را بسیار دشوار میسازد.
حتی PS5 Pro هم تضمینی برای ۶۰ فریم نیست
اگرچه PS5 Pro از نظر توان پردازش گرافیکی نسبت به مدل استاندارد قدرتمندتر است، اما کارشناسان باور دارند این افزایش قدرت برای رساندن GTA 6 به نرخ ۶۰ فریم کافی نخواهد بود. از آنجا که تفاوت پردازنده میان دو مدل چندان چشمگیر نیست، انتظار میرود عملکرد هر دو کنسول از نظر نرخ فریم تفاوت زیادی نداشته باشد.
احتمال تمرکز روی تجربه ۳۰ فریم با کیفیت بالاتر
بر اساس این تحلیل، راکاستار احتمالاً کیفیت بصری، رهگیری پرتو، نورپردازی پیشرفته و شبیهسازی گسترده دنیای بازی را به اجرای ۶۰ فریم ترجیح داده است. به همین دلیل، انتظار میرود نسخه کنسولی GTA 6 در زمان عرضه با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود تا این سطح از جزئیات حفظ شود.
هنوز اطلاعات رسمی منتشر نشده است
با وجود این گمانهزنیها، راکاستار هنوز مشخصات فنی نهایی یا حالتهای گرافیکی GTA 6 را بهصورت رسمی اعلام نکرده است. بنابراین تا زمان انتشار اطلاعات رسمی یا بررسی نسخه نهایی بازی، نمیتوان با قطعیت درباره نرخ فریم آن اظهار نظر کرد.













