داستانی متفاوت در دوران Clone Wars
Star Wars Zero Company بهجای تکرار داستانهای آشنای این مجموعه، سراغ دورهای پرتنش از Clone Wars میرود و گروهی از شخصیتهای نامتعارف را در مرکز روایت قرار میدهد. بازیکن در نقش Hawks، فرمانده گروهی متشکل از نیروهای سابق جمهوری، جداییطلبان و شخصیتهایی با گذشتههای متفاوت قرار میگیرد و باید در کنار اعضای تیمش مقابل تهدیدی به نام Fathom ایستادگی کند. روایت بازی با رویدادهای شناختهشده دنیای Star Wars ارتباط دارد، اما تمرکز آن روی شخصیتهای جدید باعث شده داستان هویت مستقل خودش را داشته باشد.
شخصیتهایی که فقط سرباز نیستند
یکی از مهمترین نقاط قوت بازی، توجه زیاد به شخصیتهای گروه است. هر عضو اصلی تیم داستان، مأموریتها و روابط مخصوص خودش را دارد و انتخابهای بازیکن در گفتوگوها میتواند روی این روابط تأثیر بگذارد. همین موضوع باعث میشود انتخاب اعضای تیم برای هر مأموریت فقط یک تصمیم تاکتیکی نباشد و ارتباط احساسی بیشتری با اعضای گروه ایجاد شود. حضور بازیگران حرفهای صداپیشگی نیز کیفیت روایت را بالا برده و شخصیت منفی اصلی، Fathom، از برجستهترین بخشهای داستان محسوب میشود.

مبارزاتی عمیق و انعطافپذیر
هسته اصلی Zero Company یک سیستم تاکتیکی نوبتی عمیق است که امکان ساخت ترکیبهای مختلف برای تیم را فراهم میکند. هر شخصیت دارای Trait، نوع سلاح و یک Specialization است و با پیشروی در بازی، مسیرهای مهارتی بیشتری در اختیار بازیکن قرار میگیرد. امکان تغییر تجهیزات، نصب Mod روی سلاحها و ترکیب تخصصها باعث میشود یک شخصیت را بتوان به شکلهای کاملاً متفاوتی ساخت. طبق تجربه نویسنده، حتی پس از دهها ساعت بازی هنوز ترکیبها و کلاسهای مختلف ظرفیت زیادی برای کشف داشتند.

شخصیسازی گسترده
بخش ساخت شخصیت یکی دیگر از نقاط قوت بازی است و تنها به انتخاب چند لباس محدود نمیشود. بازیکنان میتوانند نیروهای کاملاً جدیدی بسازند و مواردی مانند گونه، ظاهر، Trait و Specialization را انتخاب کنند. این نیروها بعداً قابلیت جذب شدن به گروه را دارند و گزینههای متعدد ظاهری باعث میشوند بازیکن بتواند تیمی کاملاً شخصی برای خودش بسازد. حتی باز شدن گزینههای جدید شخصیسازی پس از انجام مأموریتها میتواند بهعنوان یکی از پاداشهای جذاب بازی عمل کند.

سینماییترین بخش یک بازی تاکتیکی
Zero Company تلاش زیادی برای نزدیک کردن ارائه تصویری خود به آثار سینمایی Star Wars انجام داده است. دوربین در هنگام اجرای قابلیتهای ویژه و حملات ترکیبی وارد صحنه میشود و بعضی از حرکات تیم را به شکل بسیار سینمایی نمایش میدهد. همچنین بخشهای کوتاه اکتشاف سومشخص به بازیکن اجازه میدهند برخی سیارات و محیطهای بازی را از زاویهای متفاوت ببیند. این ترکیب باعث شده Zero Company صرفاً یک بازی تاکتیکی با ظاهر Star Wars نباشد و هویت سینمایی این مجموعه را نیز وارد گیمپلی کند.

مشکل دوربین در لحظات مهم
با وجود کیفیت بالای مبارزات، دوربین یکی از معدود مشکلات جدی بازی است. در بعضی نبردها که بازیکن یک حمله ترکیبی دقیق یا اجرای همزمان چند قابلیت را آماده کرده، زاویه دوربین میتواند نتیجه نهایی را بهخوبی نمایش ندهد. این مسئله بیشتر از آنکه یک مشکل اساسی در طراحی گیمپلی باشد، روی کیفیت ارائه صحنههای سینمایی تأثیر میگذارد؛ اما در طول یک کمپین طولانی میتواند آزاردهنده شود.

ارزش تکرار؛ خوب اما نه در حد XCOM 2
Zero Company محتوای زیادی برای تجربه دوباره دارد، اما ساختار داستانی آن تا حدی ارزش تکرار را محدود میکند. تعداد زیادی از مأموریتهای داستانی کاملاً اسکریپتشده هستند و در اجراهای بعدی بخشهایی از آنها تکرار میشوند. با این حال، تغییر جایگاه دشمنان، ترکیب اعضای تیم، اهداف جانبی و مسیرهای مختلف ورود به برخی نقشهها باعث میشود اجرای دوباره کاملاً یکسان نباشد. نبود New Game+ نیز یک نقطه ضعف محسوب میشود، هرچند پاداشهای پس از پایان بازی و تنوع ساخت تیم انگیزه خوبی برای شروع دوباره ایجاد میکنند.

جمعبندی
Star Wars Zero Company در نگاه Gamers Heroes نمونهای از این است که یک بازی اقتباسی چگونه میتواند هم برای طرفداران یک مجموعه بزرگ و هم برای علاقهمندان جدی سبک تاکتیکی جذاب باشد. داستان مستقل، شخصیتهای قابلتوجه، سیستم پیشرفت عمیق، شخصیسازی گسترده و مبارزات تاکتیکی قدرتمند، پایههای اصلی موفقیت بازی هستند. مشکلات دوربین و ارزش تکرار پایینتر از عناوینی مانند XCOM 2 مانع رسیدن بازی به کمال مطلق میشوند، اما در مجموع Zero Company توانسته ترکیبی بسیار موفق از دنیای Star Wars و استراتژی نوبتی ارائه دهد.
نقد و بررسی
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company یک بازی تاکتیکی نوبتی است که داستانی تازه را در دوران Clone Wars روایت میکند و شخصیتهای متنوعی را در مرکز ماجرا قرار میدهد. مبارزات عمیق، سیستم پیشرفت گسترده و امکان شخصیسازی نیروها، آزادی زیادی برای ساخت تیم و انتخاب سبک بازی ایجاد میکنند. ارائه سینمایی، صداپیشگی خوب و حالوهوای آشنای دنیای Star Wars نیز به جذابیت تجربه اضافه شدهاند. در مقابل، مشکلات دوربین، تکرار برخی مأموریتهای داستانی و نبود New Game+ از نقاط ضعف بازی محسوب میشوند. در مجموع، Zero Company ترکیبی بسیار موفق از دنیای Star Wars و ژانر تاکتیکی ارائه میدهد و میتواند یکی از گزینههای برجسته این سبک باشد.
مثبت
- داستان جذاب در دوران Clone Wars
- شخصیتهای متنوع و دوستداشتنی
- سیستم مبارزات تاکتیکی عمیق
- شخصیسازی گسترده شخصیتها
- ترکیبهای بسیار متنوع برای ساخت تیم
- ارائه سینمایی و صداپیشگی قدرتمند
- قیمت پایه مناسب نسبت به بسیاری از بازیهای AAA
منفی
- مشکلات دوربین در برخی مبارزات
- تکرار بخشی از مأموریتهای داستانی













