طراح Shadows: امکان بازگشت «دو پروتاگونیست» وجود دارد
همزمان با واکنشها به شخصیتهای دوگانه بازی Assassin’s Creed Shadows — Yasuke و Naoe — مسئولان این پروژه گفتهاند که این ساختار شاید دوباره در آینده استفاده شود. مدیر مرتبط با پروژه Shadows اظهار کرده که اگر داستان و فضای بازی اقتضا کند، دو قهرمان قابل بازی میتواند طبیعی باشد.
چرا دو قهرمان بحثبرانگیز بود
در Shadows، سبکی کاملاً متفاوت میان Yasuke و Naoe وجود دارد: یکی بیشتر مناسب درگیریهای تن به تن و دیگری مناسب مخفیکاری و پارکور. این تفاوت، به همراه پایگاه تاریخی شخصیتها، باعث شد واکنشها نسبت به انتخاب آنها شدید باشد و برخی بازیکنان دید مثبتی نداشته باشند.
طراحان اذعان دارند که این تنوع میتواند طرفداران را به دو گروه متفاوت تقسیم کند؛ اما معتقدند اگر دلیل خوبی برای داستان وجود داشته باشد، این کار قابل توجیه است.
تأکید بر داستان و ساختار بازی برای تصمیم گرفتن
آنها میگویند معیار اصلی در تصمیمگیری برای دو قهرمان بودن بازی، تناسب داستان و محیط خواهد بود — یعنی فقط اگر روایت اقتضا کند و شخصیتها مکمل هم باشند، این گزینه در نظر گرفته خواهد شد.
بازگشت تمرکز بر پارکور در بازیهای آینده AC
جدا از بحث شخصیتها، تیم توسعه Shadows تأکید کرده که پارکور — عنصر کلاسیک و محبوب سری — باید دوباره به عنوان ستون اصلی بازی محسوب شود. به گفته آنها، در نسخههای اخیر این موضوع تا حدی کماهمیت شد و با توجه به بازخوردها، در آینده قرار است به پارکور بهصورت جدیتری پرداخته شود.
جمعبندی: آینده Assassin’s Creed چگونه ممکن است باشد
سازندگان تأکید میکنند که هر تصمیمی با احتیاط گرفته خواهد شد تا تجربهی بازیکنان دچار تفرق نشود.
ساختار دو پروتاگونیست هرچند بحثبرانگیز است، اما هنوز توسط سازندگان گزینهای روی میز محسوب میشود.
اگر داستان و محیط بازی چنین اقتضا کند، ممکن است بازیکنان دوباره انتخاب میان دو شخصیت متفاوت داشته باشند.
تمرکز دوباره بر پارکور و آزادی حرکت — که از امضای اصلی AC است — از اولویتهای مهم آینده است.













