رئیس سری Microsoft Flight Simulator، یعنی Jorg Neumann، توضیح داده که ایده عرضه نسخه 2024 بازی روی پلیاستیشن 5 را خودش مطرح کرده بود. او میگوید پس از بازطراحی ساختار بازی و انتقال بخش زیادی از دادهها به پردازش ابری، امکان انتشار روی پلتفرمهای بیشتر فراهم شد.
واکنش اولیه Xbox منفی بود
به گفته Neumann، مدیران بخش Xbox ابتدا با عرضه بازی روی PS5 مخالفت کردند. اما پس از مدتی، با توجه به ابراز علاقه سونی و ارزیابی دوباره موقعیت، این تصمیم تغییر کرد و مسیر برای انتشار نسخه پلیاستیشن باز شد.
عرضه نسخه PS5
نسخه PS5 بازی در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۵ منتشر شد و از ویژگیهای خاص پلیاستیشن ۵ — از جمله قابلیتهای کنترلر DualSense مثل تریگرهای تطبیقی و ژیروسکوپ — استفاده میکند. پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی PS VR2 نیز برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
آغاز «سیلاب» بازیهای Xbox به PS5
Neumann معتقد است انتشار Microsoft Flight Simulator 2024 روی PS5 آغازگر موج بزرگی از عناوین Xbox بوده که طی ماههای اخیر برای پلیاستیشن ۵ عرضه شدهاند. او این اتفاق را نشانه تغییر استراتژی در شرکت میداند.
چرا قبلاً برای PS5 منتشر نشده بود؟
در نسخههای قبلی، حجم نصب بازی بسیار سنگین بود و به مرور به بیش از ۳۰۰ گیگابایت رسیده بود. همین موضوع مانع انتشار روی پلتفرمهای بیشتر میشد. اما با بازطراحی سیستم دادهها و انتقال بیشتر محتوا به سرورها، نسخه سبکتر و مناسبتری شکل گرفت که روی سختافزارهای مختلف — از جمله PS5 — قابل اجرا است.
چشمانداز آینده
با این تغییر سیاست، احتمال عرضه سایر بازیهای بزرگ Xbox روی پلیاستیشن بسیار بیشتر شده و ممکن است در آینده شاهد حضور تعداد بیشتری از عناوین مشترک میان این دو پلتفرم باشیم. این روند میتواند ساختار رقابتی صنعت بازی را تکان دهد و شیوه سنتی «انحصار کنسولی» را ضعیفتر کند.
ایده PS5 از داخل تیم توسعه شکل گرفت
رئیس سری Microsoft Flight Simulator، یعنی Jorg Neumann، توضیح داده که ایده عرضه نسخه 2024 بازی روی پلیاستیشن 5 را خودش مطرح کرده بود. او میگوید پس از بازطراحی ساختار بازی و انتقال بخش زیادی از دادهها به پردازش ابری، امکان انتشار روی پلتفرمهای بیشتر فراهم شد.
واکنش اولیه Xbox منفی بود
به گفته Neumann، مدیران بخش Xbox ابتدا با عرضه بازی روی PS5 مخالفت کردند. اما پس از مدتی، با توجه به ابراز علاقه سونی و ارزیابی دوباره موقعیت، این تصمیم تغییر کرد و مسیر برای انتشار نسخه پلیاستیشن باز شد.
عرضه نسخه PS5
نسخه PS5 بازی در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۵ منتشر شد و از ویژگیهای خاص پلیاستیشن ۵ — از جمله قابلیتهای کنترلر DualSense مثل تریگرهای تطبیقی و ژیروسکوپ — استفاده میکند. پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی PS VR2 نیز برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
آغاز «سیلاب» بازیهای Xbox به PS5
Neumann معتقد است انتشار Microsoft Flight Simulator 2024 روی PS5 آغازگر موج بزرگی از عناوین Xbox بوده که طی ماههای اخیر برای پلیاستیشن ۵ عرضه شدهاند. او این اتفاق را نشانه تغییر استراتژی در شرکت میداند.
چرا قبلاً برای PS5 منتشر نشده بود؟
در نسخههای قبلی، حجم نصب بازی بسیار سنگین بود و به مرور به بیش از ۳۰۰ گیگابایت رسیده بود. همین موضوع مانع انتشار روی پلتفرمهای بیشتر میشد. اما با بازطراحی سیستم دادهها و انتقال بیشتر محتوا به سرورها، نسخه سبکتر و مناسبتری شکل گرفت که روی سختافزارهای مختلف — از جمله PS5 — قابل اجرا است.
چشمانداز آینده
با این تغییر سیاست، احتمال عرضه سایر بازیهای بزرگ Xbox روی پلیاستیشن بسیار بیشتر شده و ممکن است در آینده شاهد حضور تعداد بیشتری از عناوین مشترک میان این دو پلتفرم باشیم. این روند میتواند ساختار رقابتی صنعت بازی را تکان دهد و شیوه سنتی «انحصار کنسولی» را ضعیفتر کند.
ایده PS5 از داخل تیم توسعه شکل گرفت
رئیس سری Microsoft Flight Simulator، یعنی Jorg Neumann، توضیح داده که ایده عرضه نسخه 2024 بازی روی پلیاستیشن 5 را خودش مطرح کرده بود. او میگوید پس از بازطراحی ساختار بازی و انتقال بخش زیادی از دادهها به پردازش ابری، امکان انتشار روی پلتفرمهای بیشتر فراهم شد.
واکنش اولیه Xbox منفی بود
به گفته Neumann، مدیران بخش Xbox ابتدا با عرضه بازی روی PS5 مخالفت کردند. اما پس از مدتی، با توجه به ابراز علاقه سونی و ارزیابی دوباره موقعیت، این تصمیم تغییر کرد و مسیر برای انتشار نسخه پلیاستیشن باز شد.
عرضه نسخه PS5
نسخه PS5 بازی در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۵ منتشر شد و از ویژگیهای خاص پلیاستیشن ۵ — از جمله قابلیتهای کنترلر DualSense مثل تریگرهای تطبیقی و ژیروسکوپ — استفاده میکند. پشتیبانی از هدست واقعیت مجازی PS VR2 نیز برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
آغاز «سیلاب» بازیهای Xbox به PS5
Neumann معتقد است انتشار Microsoft Flight Simulator 2024 روی PS5 آغازگر موج بزرگی از عناوین Xbox بوده که طی ماههای اخیر برای پلیاستیشن ۵ عرضه شدهاند. او این اتفاق را نشانه تغییر استراتژی در شرکت میداند.
چرا قبلاً برای PS5 منتشر نشده بود؟
در نسخههای قبلی، حجم نصب بازی بسیار سنگین بود و به مرور به بیش از ۳۰۰ گیگابایت رسیده بود. همین موضوع مانع انتشار روی پلتفرمهای بیشتر میشد. اما با بازطراحی سیستم دادهها و انتقال بیشتر محتوا به سرورها، نسخه سبکتر و مناسبتری شکل گرفت که روی سختافزارهای مختلف — از جمله PS5 — قابل اجرا است.
چشمانداز آینده
با این تغییر سیاست، احتمال عرضه سایر بازیهای بزرگ Xbox روی پلیاستیشن بسیار بیشتر شده و ممکن است در آینده شاهد حضور تعداد بیشتری از عناوین مشترک میان این دو پلتفرم باشیم. این روند میتواند ساختار رقابتی صنعت بازی را تکان دهد و شیوه سنتی «انحصار کنسولی» را ضعیفتر کند.













