مقدمه
استودیوی IO Interactive اعلام کرده در روند ساخت 007 First Light بارها با MGM درباره شخصیت جیمز باند و نحوه نمایش او در بازی صحبت کرده است، اما در نهایت آزادی عمل زیادی برای توسعه پروژه داشتهاند.
تنها درخواست مهم MGM
طبق گفته سازندگان، مهمترین درخواست MGM این بوده که جیمز باند در بازی به یک «ماشین کشتار» تبدیل نشود. تیم توسعه میگوید هدف آنها همیشه ارائه نسخهای انسانیتر و جوانتر از Bond بوده و همین موضوع باعث شد همکاری دو طرف بدون مشکل ادامه پیدا کند.
تفاوت با Hitman
از زمان معرفی بازی، بسیاری تصور میکردند 007 First Light شبیه نسخهای از Hitman با ظاهر جیمز باند خواهد بود، اما IO Interactive تأکید کرده بازی تفاوتهای زیادی با مجموعه Hitman دارد و تمرکز آن بیشتر روی اکشن سینمایی، داستان و تعقیبوگریز است.
چالشهای ساخت گیمپلی
سازندگان گفتهاند برخی بخشها مثل رانندگی و مبارزات اکشن برای استودیو کاملاً جدید بوده و تیم توسعه مجبور شده افراد تازهای با تخصصهای متفاوت استخدام کند. آنها میگویند ساخت یک بازی جیمز باند نیازمند سیستمهایی متفاوت از فرمول مخفیکاری Hitman بوده است.
تمرکز روی Bond جوان
داستان بازی روی نسخهای جوان از James Bond تمرکز دارد که هنوز به مأمور افسانهای 007 تبدیل نشده است. IO Interactive معتقد است این رویکرد به آنها اجازه داده شخصیت Bond را از زاویهای تازه نمایش دهند و آزادی بیشتری در روایت داشته باشند.
جمعبندی
به نظر میرسد 007 First Light یکی از جاهطلبانهترین پروژههای IO Interactive باشد. همکاری نزدیک با MGM و تلاش برای فاصله گرفتن از فرمول Hitman نشان میدهد استودیو قصد دارد تجربهای متفاوت و مدرن از جیمز باند ارائه دهد.













