سازندگان بازی جدید StarCraft میگویند سال 2030 زمان قطعی عرضه این اثر است. به گزارش IGN، Dan Hay در گفتوگویی در Blizzcon 2026 تأکید کرده که این زمانبندی محکم است. بازی تازه Blizzard نیز مسیر متفاوتی نسبت به آثار پیشین مجموعه دارد و بهجای استراتژی همزمان، یک شوتر جهانباز خواهد بود.
Dan Hay، مدیرکل و معاون StarCraft، همراه با AnaLee Haertling، دستیار کارگردان، درباره دلیل اعلام زمان عرضه در فاصلهای طولانی تا انتشار صحبت کردهاند. به گفته آنها، تعیین موعد مشخص کمک میکند تیم به تعهد خود پایبند بماند. Hay توضیح داده که چنین تاریخی هدف مشترکی پیش روی سازندگان میگذارد و تلاش آنها را روی رسیدن به آن متمرکز میکند. او در پاسخ به پرسش مستقیم IGN نیز قطعی بودن سال 2030 را تأیید کرده است.
Hay میگوید تیم میخواهد تجربهای سرگرمکننده و تأثیرگذار بسازد که فرصت کاوش را در اختیار بازیکن بگذارد. با این حال، او مدت زمان ساخت پروژه را اعلام نکرده است. تنها اشاره او به سابقه این ایده، شوخی درباره حضور آن در ذهن خودش برای حدود 25 سال بود؛ این گفته به معنای فعالیت تیم روی بازی در تمام این مدت نیست.
بخش دیگری از صحبتهای Hay به حفظ هویت StarCraft اختصاص داشت. او گفته برای ساخت بازی سراغ افرادی رفتهاند که مجموعه را میشناسند و به میراث آن علاقه دارند. هدف این است که جهان بازی زنده به نظر برسد و طرفداران قدیمی هنگام قدم زدن در آن، فضای آشنای مجموعه را تشخیص دهند. در عین حال، این دنیا باید برای بازیکنان تازهوارد نیز پذیرا و دعوتکننده باشد.
Hay برای توضیح این رویکرد، از فضایی مانند یک بار و همچنین سلاحها و زره شخصیتها مثال زده است؛ جزئیاتی که به گفته او باید با دنیای اصلی همخوان باشند و اصالت آن را منتقل کنند. او همچنین اشاره کرده که بازی تازه بر جنبههای خشن جهان StarCraft و حس حضور در نقش سربازی تمرکز خواهد داشت که با موجوداتی عظیم و مرگبار میجنگد. این اشارهها تصویری کلی از تجربه موردنظر سازندگان میدهند، اما جزئیات مشخصی از سازوکارهای گیمپلی ارائه نمیکنند.













