مقدمه
کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker بار دیگر درباره آزادی عمل گسترده بازیکنان در این RPG جدید صحبت کرده و تأکید دارد که کاربران میتوانند تقریباً هرطور که میخواهند مراحل بازی را پیش ببرند. این عنوان که توسط اعضای سابق CD Projekt RED ساخته میشود، یکی از موردانتظارترین بازیهای نقشآفرینی نسل جدید بهشمار میرود.
«فقط کافی است به قلعه حمله کنید»
در مصاحبه جدید، کارگردان بازی توضیح داده که ساختار مراحل بهگونهای طراحی شده که بازیکنان محدود به یک مسیر مشخص نباشند. او به شوخی گفته: «تمام کاری که باید انجام دهید این است که به قلعه حمله کنید»، اما نحوه انجام آن کاملاً به انتخاب بازیکن بستگی خواهد داشت.
طبق توضیحات تیم سازنده، کاربران میتوانند از مسیر مخفی، مذاکره، مبارزه مستقیم یا حتی روشهای غیرمنتظره برای پیشروی استفاده کنند.
تمرکز ویژه روی انتخابهای بازیکن
استودیوی Rebel Wolves از ابتدا اعلام کرده بود که انتخابهای بازیکنان نقش مهمی در داستان و جهان بازی خواهند داشت. تصمیمهای کاربران نهتنها روی مأموریتها، بلکه روی روابط شخصیتها و وضعیت جهان بازی نیز تأثیر میگذارند.
این تیم که توسط برخی توسعهدهندگان سابق The Witcher 3 تأسیس شده، قصد دارد تجربهای ارائه دهد که آزادی عمل آن یادآور RPGهای کلاسیک باشد.
دنیایی تاریک با فضای خونآشامی
The Blood of Dawnwalker یک RPG فانتزی تاریک با محوریت خونآشامها است و در اروپای قرون وسطایی جریان دارد. فضای گوتیک، انتخابهای اخلاقی و سیستم مبارزات نقش مهمی در طراحی بازی دارند.
توسعهدهندگان پیشتر اعلام کرده بودند که بازی قرار نیست صرفاً یک اکشن خطی باشد و تمرکز اصلی آن روی روایت تعاملی و تصمیمگیری بازیکنان خواهد بود.
جمعبندی
اظهارات جدید کارگردان The Blood of Dawnwalker نشان میدهد آزادی عمل و انتخاب بازیکنان یکی از اصلیترین ستونهای طراحی بازی خواهد بود. حالا بسیاری از طرفداران RPG امیدوارند این پروژه بتواند تجربهای در حد آثار کلاسیک CD Projekt RED ارائه دهد.













