بازی Etre بازیکن را در نقش Xyle به جستوجوی همروحش، Atel، در شهری هوشمند میفرستد؛ جایی که دشمنانش ناهنجاریهای محیطی و «هندسههای زنده» هستند. این اثر اکشن ماجراجویی داستانمحور را Studio Lifeforms، سازندهای مستقر در لسآنجلس، میسازد و نخستین تصاویر آن توجه PC Gamer را به سبک بصریاش جلب کرده است.
جستوجوی Atel در ذهن بیدارشونده Orbis
ماجرای بازی در Orbis رخ میدهد؛ محیطی که Studio Lifeforms آن را «ذهنی بیگانه به وسعت یک سیاره، در آستانه بیدار شدن» توصیف میکند. Xyle برای یافتن Atel به این فضای شهری دارای شعور میرسد. سازنده میگوید بازیکن میتواند Orbis را بهشکلی نیمهباز کاوش کند و اقداماتی که در آن انجام میدهد، به داستان شکل خواهند داد.
Studio Lifeforms برای طراحی بصری از رمانهای گرافیکی دهههای 70 و 80 میلادی الهام گرفته، اما نام آثار مشخصی را اعلام نکرده است. نویسنده PC Gamer ظاهر بازی را به آثاری مانند Rez و Tetris Effect نزدیک میداند؛ با این تفاوت که Etre این زبان بصری را در قالب یک اکشن ماجراجویی به کار میگیرد. تحسین جلوههای بازی در گزارش نیز برداشت نویسنده از تصاویر اولیه است.
تأثیر Control بر مبارزات و پرسش درباره کیفیت آنها
سازنده از Control، ساخته Remedy، بهعنوان تأثیر اصلی بر مکانیکهای بازی نام میبرد. مبارزات Etre بر حرکت تکیه دارند و مواجهه با دشمنان عجیب بخشی از این تجربه است. ناهنجاریهای محیطی و هندسههای زنده، نمونههایی از تهدیدهایی هستند که بازیکن هنگام حضور در Orbis با آنها روبهرو خواهد شد.
با وجود تحسین طراحی هنری، نویسنده PC Gamer درباره مبارزات محتاطتر است. به نظر او، نبردها در کلیپهای محدود صفحه Steam کمی کمرمق به نظر میرسند. او با اشاره به حس رضایتبخش پرتاب قطعات بزرگ بتن به دشمنان در Control، تأکید میکند که Etre هم برای موفقیت به ضربات و درگیریهایی با حس اثرگذاری نیاز دارد. این ارزیابی بر همان نمایشهای کوتاه استوار است.
Studio Lifeforms هنوز تاریخ انتشار Etre را اعلام نکرده است. در نتیجه، زمان عرضه بازی مشخص نیست و برای قضاوت دقیقتر درباره کیفیت مبارزات نیز باید منتظر نمایشهای بیشتری ماند.













