MayaCritic: نقد و اخبار دنیای گیم
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
  • پلی استیشن
  • ایکس باکس
  • نینتندو
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
  • پلی استیشن
  • ایکس باکس
  • نینتندو
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
Maya Critic
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
صفحه اصلی اخبار بازی

GTA: Tokyo واقعاً نزدیک به ساخته شدن بود

دسامبر 24, 2025
در Nintendo Switch, اخبار بازی, ایکس باکس, نینتندو, پلی استیشن, کامپیوتر
523 0
GTA: Tokyo واقعاً نزدیک به ساخته شدن بود

مقدمه

طبق ادعای یک توسعه‌دهنده‌ی سابق در Rockstar North، نسخه‌ای از مجموعه Grand Theft Auto با نام GTA: Tokyo واقعاً تا مرحله‌ی برنامه‌ریزی پیش رفت و قرار بود ساخته شود. او که در گذشته به‌عنوان کارگردان فنی در عناوینی مثل GTA III، Vice City، San Andreas و GTA IV فعالیت داشته، گفته است که این پروژه تا جایی پیش رفته بود که یک استودیوی خارجی در ژاپن قرار بود از کدهای بازی اصلی استفاده کند و نسخه‌ی مخصوص توکیو را توسعه دهد. اما این طرح در نهایت هرگز به مرحله‌ی توسعه کامل نرسید و پروژه کنار گذاشته شد.

ایده‌ی جهانی کردن GTA

گفته می‌شود که GTA: Tokyo تنها پیشنهادی نبود که خارج از ایالات متحده مطرح شده است؛ در همان دوران ایده‌هایی برای نسخه‌هایی با محیط‌های ریودوژانیرو، مسکو و استانبول نیز در بحث‌ها مطرح شده بود. این موضوع نشان می‌دهد که تیم‌های طراحی در راک‌استار به‌طور جدی به گسترش مجموعه به فراتر از شهرهای آمریکایی فکر کرده‌اند، اگرچه هیچ‌یک از این طرح‌ها در نهایت اجرا نشده‌اند.

چرا پروژه لغو شد

بر اساس گفته‌های توسعه‌دهنده‌ی سابق، دلایل دقیق لغو GTA: Tokyo مشخص نیست، اما به نظر می‌رسد ریسک مالی و پیچیدگی اجرای پروژه در شهری مثل توکیو که نیازمند محتوای فرهنگی دقیق‌تر بود، از دلایل اصلی بوده است. همچنین راک‌استار احتمالاً به این نتیجه رسید که تمرکز بر شهرهای آمریکایی شناخته‌شده‌تر برای موفقیت تجاری مجموعه مناسب‌تر است، زیرا این شهرها برای جمعیت جهانی بهتر قابل‌تشخیص هستند.

آینده‌ی لوکیشن‌ها در سری GTA

با توجه به طولانی شدن چرخه‌های توسعه‌ی بازی‌های GTA و سرمایه‌گذاری عظیم روی هر قسمت، توسعه‌دهنده‌ی سابق معتقد است که احتمال بازگشت به لوکیشن‌های غیرآمریکایی در آینده بسیار کم است. او گفته که به دلیل زمان و منابع عظیم لازم برای ساخت یک نسخه‌ی کامل GTA و تمرکز بر کیفیت، پروژه‌های فرعی در لوکیشن‌های جدید تقریباً کنار گذاشته شده‌اند.

جمع‌بندی

این افشاگری نشان می‌دهد که مجموعه‌ی Grand Theft Auto در گذشته برای فراتر رفتن از شهرهای کلاسیک آمریکایی برنامه‌ریزی‌هایی داشته و GTA: Tokyo واقعاً نزدیک به اجرایی شدن بوده است. هرچند این پروژه هرگز به مرحله‌ی توسعه نرسید، اما اکنون می‌دانیم که راک‌استار در مقطعی برای جهانی کردن فرنچایز ایده‌های جسورانه‌ای داشته است.

برچسب ها: Former Rockstar DeveloperGrand Theft AutoGTA historyGTA newsGTA: TokyoOpen World GamesRockstar GamesTokyoVideo Game Industry
پست قبلی

بررسی بازی Scrabdackle

پست‌ بعدی

رایگان شدن The Callisto Protocol در اپیک گیمز

مایا علیزاده

مایا علیزاده

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • پرطرفدار
  • دیدگاه‌ها
  • اخیرا
ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

ده تیم Classic XI به EA Sports FC 26 برای بازی محلی اضافه شدند

دسامبر 3, 2025
نسخه ۱۰۰ دلاری GTA 6 در PS5 پیش‌فروش بیشتری از نسخه ارزان‌تر دارد

نسخه ۱۰۰ دلاری GTA 6 در PS5 پیش‌فروش بیشتری از نسخه ارزان‌تر دارد

آگوست 12, 2026
یک معمای جنایی متفاوت روی PS5

یک معمای جنایی متفاوت روی PS5

آگوست 20, 2026
Control Resonant آماده انتشار شد؛ نسخه فیزیکی تأخیر خورد

Control Resonant آماده انتشار شد؛ نسخه فیزیکی تأخیر خورد

آگوست 20, 2026
برنامه انتشار بازی‌های 2026

برنامه انتشار بازی‌های 2026

2
Gecko Gods | تاریخ انتشار در سه‌ماهه اول ۲۰۲۶ اعلام شد

Gecko Gods | تاریخ انتشار در سه‌ماهه اول ۲۰۲۶ اعلام شد

1
فهرست بازی‌های رایگان PlayStation Plus Essential برای نوامبر ۲۰۲۵ منتشر شد

فهرست بازی‌های رایگان PlayStation Plus Essential برای نوامبر ۲۰۲۵ منتشر شد

1
قهرمانان Dragon Ball Z وارد Minecraft شدند؛ تجربه‌ای پرانرژی و متفاوت

قهرمانان Dragon Ball Z وارد Minecraft شدند؛ تجربه‌ای پرانرژی و متفاوت

1
کلید Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero کجاست؟

کلید Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero کجاست؟

اکتبر 29, 2026
یکی از مکانیک‌های اصلی GTA 6 به نام یک میم محبوب GTA 4 نام‌گذاری شده است

یکی از مکانیک‌های اصلی GTA 6 به نام یک میم محبوب GTA 4 نام‌گذاری شده است

اکتبر 29, 2026
آگهی استخدام CD Projekt Red احتمال مأموریت‌های چندنفره در Cyberpunk 2 را مطرح کرد

آگهی استخدام CD Projekt Red احتمال مأموریت‌های چندنفره در Cyberpunk 2 را مطرح کرد

اکتبر 29, 2026
تعدیل 24 نفر در Sucker Punch Productions؛ فروش بالای Ghost of Yōtei مانع نشد

تعدیل 24 نفر در Sucker Punch Productions؛ فروش بالای Ghost of Yōtei مانع نشد

اکتبر 27, 2026

توصیه شده

کلید Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero کجاست؟

کلید Backstreet Courtyard Key در Phantom Blade Zero کجاست؟

اکتبر 29, 2026
یکی از مکانیک‌های اصلی GTA 6 به نام یک میم محبوب GTA 4 نام‌گذاری شده است

یکی از مکانیک‌های اصلی GTA 6 به نام یک میم محبوب GTA 4 نام‌گذاری شده است

اکتبر 29, 2026
آگهی استخدام CD Projekt Red احتمال مأموریت‌های چندنفره در Cyberpunk 2 را مطرح کرد

آگهی استخدام CD Projekt Red احتمال مأموریت‌های چندنفره در Cyberpunk 2 را مطرح کرد

اکتبر 29, 2026
تعدیل 24 نفر در Sucker Punch Productions؛ فروش بالای Ghost of Yōtei مانع نشد

تعدیل 24 نفر در Sucker Punch Productions؛ فروش بالای Ghost of Yōtei مانع نشد

اکتبر 27, 2026
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • سیاست حفظ حریم خصوصی
  • تماس با ما
Email: contact@mayacritic.com

Mayacritic جاییه برای عاشقای بازی‌های ویدیویی! ما با نقدهای صادقانه، عمیق و سرگرم‌کننده، شما رو به قلب دنیای گیم می‌برم. همراهمون بشید تا بهترین تجربه‌های گیمینگ رو کشف کنیم و توی ماجراجویی‌های پیکسلی غرق بشیم!

خوش آمدید!

به حساب خود در زیر وارد شوید

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

رمز عبور خود را بازیابی کنید

لطفا نام کاربری یا آدرس ایمیل خود را برای بازنشانی رمز عبور خود وارد کنید.

ورود به سیستم
بدون نتیجه
مشاهده تمام نتایج
  • خانه
  • اخبار بازی
  • بررسی بازی
  • پلی استیشن
  • ایکس باکس
  • نینتندو

Mayacritic جاییه برای عاشقای بازی‌های ویدیویی! ما با نقدهای صادقانه، عمیق و سرگرم‌کننده، شما رو به قلب دنیای گیم می‌برم. همراهمون بشید تا بهترین تجربه‌های گیمینگ رو کشف کنیم و توی ماجراجویی‌های پیکسلی غرق بشیم!