مقدمه
استودیوی Quantic Dream، سازنده بازیهایی مانند Heavy Rain و Detroit: Become Human، پروژه آنلاین و رقابتی خود را که در قالب یک تجربه سرویسمحور (Live Service) در حال توسعه بود، بهطور کامل لغو کرده است. این پروژه پس از یک دوره کوتاه فعالیت و انتشار اولیه، دیگر ادامه پیدا نخواهد کرد.
توقف پروژه و وضعیت انتشار
این بازی که بهعنوان یک تجربه آنلاین رقابتی معرفی شده بود، نتوانست به موفقیت یا تعداد بازیکنان مورد انتظار برسد و پس از مدت کوتاهی وارد فاز توقف شد. در نهایت استودیو تصمیم گرفت سرورها و ادامه توسعه آن را متوقف کند.
دلایل لغو پروژه
طبق گزارشها، دلیل اصلی این تصمیم شرایط دشوار بازار و عدم رسیدن بازی به مخاطب کافی عنوان شده است. این موضوع باعث شد ادامه پشتیبانی مالی و فنی از پروژه برای استودیو توجیهپذیر نباشد.
تأثیر بر مسیر استودیو
با وجود این لغو، اعلام شده که این تصمیم تأثیری روی پروژههای اصلی دیگر استودیو مانند بازی Star Wars: Eclipse نخواهد داشت و تمرکز اصلی همچنان روی توسعه آن باقی میماند.
جمعبندی
این اتفاق نشان میدهد ورود استودیوهای داستانمحور به حوزه بازیهای سرویسمحور همچنان با ریسک بالا همراه است و موفقیت در این بازار رقابتی کار سادهای نیست.












