مقدمه
در این خبر گزارش شده است که استودیوی Quantic Dream، سازنده بازیهایی مانند Heavy Rain، پروژهای در سبک آنلاین و سرویسمحور (Live Service) را که در دست توسعه داشت، بهطور کامل لغو کرده است. این پروژه بخشی از برنامه احتمالی استودیو برای ورود جدیتر به بازیهای چندنفره و آنلاین محسوب میشد.
تغییر مسیر در استراتژی استودیو
بر اساس گزارشها، این پروژه قرار بود آغازگر یک مسیر جدید برای استودیو باشد، اما در نهایت تصمیم گرفته شده که توسعه آن متوقف شود. این موضوع نشان میدهد تمرکز استودیو ممکن است دوباره به سمت تجربههای داستانمحور و تکنفره بازگردد.
نگرانیها درباره مدل Live Service
لغو این پروژه باعث شده بحثهای بیشتری درباره ریسک بالای بازیهای سرویسمحور شکل بگیرد. بهخصوص برای استودیوهایی که سابقه اصلی آنها در ساخت بازیهای روایی و سینمایی است، ورود به این مدل همیشه چالشبرانگیز بوده است.
دلایل احتمالی لغو پروژه
اگرچه دلیل رسمی بهطور دقیق اعلام نشده، اما گمانهزنیها شامل تغییر استراتژی داخلی، دشواری اجرای پروژههای آنلاین و عدم همخوانی این مدل با هویت اصلی استودیو میشود.
جمعبندی
در مجموع، به نظر میرسد این استودیو تصمیم گرفته از پروژههای آنلاین فاصله بگیرد و دوباره روی سبک سنتیتر و داستانمحور تمرکز کند.













